lunes, 1 de junio de 2020

TUTORIAL: COMO USAR "SCRATCH" (1ª PARTE)



Hola a todxs!! ¿Que tal llevais la semana? Espero que bien porque hor voy a enseñaros a usar un programa muy guay pero un poco dificil al principio, en el que podeis crear historias, juegos interactivos, animaciones, dibujos, videojuegos, etc...

Primero, vamos a ver esta pagina para explicar lo básico y en la segunda parte explicamos lo difícil. (Operadores, sensores y demás)

Al iniciar un proyecto de scratch nos aparecerá esto:
En esta primera parte vamos a explicar lo basico, como los objetos, disfraces, fondos, sonidos, etc...


Primero, el gato que se ve en el fondo es un objeto (o sprite) que podemos animar y hacer lo que queramos con él, si quereis añadir más sprites, haced clic en el icono azul del gato abajo. Podeis dibujarlo vosotros, buscar uno en línea, una imagen de tu ordenador... Lo que querais.
Dentro del sprite, podemos ponerle disfraces, que son como uno dibujos de ese mismo personaje pero modificados para que dicho personaje pueda, por ejemplo, caminar.
Tambien podemos hacer que reproduzca un sonido, es lo mismo que para añadir un sprite o crearle un disfraz al mismo, le damos a Sonidos (Al lado de disfraces) y añadimos lo que sea.

Para añadir un fondo, lo mismo, en el icono azul de la imagen abajo a la izquierda, lo seleccionamos y podemos dibujar, buscar y subir un fondo.

___________________________________________________________________________________

Ahora vamos a lo realmente importante del programa: Programar el sprite/fondo. Donde aparece código en la esquina superior izquierda, vemos como unos iconos similares a unas piezas de puzle. Pues esas piezas nos permiten programar el sprite para que haga lo que le decimos

Vamos a analizar los diferentes tipos de bloques que podemos encontrar en el programa:

1. Azul: Movimiento
En este bloque podremos modificar todo lo relaccionado con el movimiento del sprite. Podemos hacer que camine, gire, se deslize, etc... En mi opinión es el mas sencillo si estás empezando a animar y programar. Podemos encontrar este tipo de piezas para colocar

-Mover _ pasos: Para que se desplaze automaticamente los pasos que le digamos
-girar _ grados: Para que gire lo que sea (Sentido horario y antihorario)
-Ir a x, y: Para que se desplaze de un sitio a otro automaticamente (aleatorio o normal)
-Deslizar en _ seg a x, y: Lo mismo que lo anterior, solo que el sprite se deslizará (aleatorio o normal)

El resto de funciones las dejamos para el siguiente blog

2. Lila: Apariencia
Este bloque nos permite lo que viene siendo "modificar" el sprite/fondo, así como cambiar de tamaño, color, disfraz... También sirve para que el sprite hable o piense. Esta opción es la mas fácil y creativa y estos son las piezas para programar:

- Decir _: Para que diga lo que sea
-Decir _ en _ seg: Para que diga lo que sea durante ese tiempo
-Pensar _: Para que piense lo que sea
-Pensar _ en _ seg: Para que piense lo que sea durante ese tiempo
-Cambiar disfraz/fondo a _: Cambia el disfraz/fondo independientemente del orden en que esté
-Siguiente disfraz/fondo: Cambia al siguiente disfraz/fondo que tenías asignado a ese orden
-Cambiar tamaño: Aumenta/disminuye el tamaño (tambien se puede predeterminar en la barra de abajo                                a la derecha
-Opciones de efecto: Puedes cambiar el color, pixelarlo, cambiar texturas en general, tambien los  puedes eliminar con eliminar efectos gráficos

-Mostrar/esconder: para mostrar o esconder el sprite

3. Magenta: Sonido
Este bloque sirve para gestionar todo lo relaccionado con el sonido (reproducir, crear, parar, etc...) podemos encontrar las siguientes opciones por acá

- Tocar sonido _ hasta que termine: reproduce el sonido hasta que termine, por lo tanto no se podrá hacer nada hasta que el sonido no termine
-Iniciar sonido _: Empieza el sonido
-Detener todos los sonidos: Para todos los sonidos automaticamente
-Efectos de sonido: Para cambiar las ondas de sonido (en plan mas a la derecha/izquierda, arriba)
-cambiar volumen: aumenta/disminuye el volumen

4. Amarillo: Eventos
En este bloque podemos gestionar las formas para iniciar nuestra animacion y enviar mensajes para hacer que otros sprites o el fondo comiencen a animarse. Las opciones que tenemos son:

- Iniciar con el icono de la bandera verde predeterminada
-Iniciar pulsando cualquier tecla
-Iniciar pulsando el sprite
-Iniciar en función del fondo, sonido, etc...
-Iniciar a través de un mensaje
-Enviar un mensaje


Esto es todo lo que tenía que explicar en esta primera parte, espero que os haya gustado y aprendais a programar muy pronto. 

Hasta luego.








domingo, 31 de mayo de 2020

TUTORIAL: PRESENTACIÓN DEL JUEGO "MONEY TOWN"

Hola a todxs!! ¿Como estaís? espero que bien porque hoy vamos a hablar de un juego de bankinter llamado "money town" sirve principalmente para aprender sobre el uso del dinero, como ahorrar, como funciona un banco, como gestionar cuentas, etc...
Al entrar en la página, nos aparecera esta pestaña, donde se presentará el juego y donde podremos registrarnos, para ello, hay que hacer clic en "darse de alta" para registrarse, y si ya tienes cuenta y quieres iniciar sesión, pulsa "entrar"

Ahora vamos a ver estas dos parte, una a una
La primera parte consiste en unas actividades, videos y juegos para aprender sobre el manejo del dinero, actividades para ahorrar dinero y cuestionarios para saber que tipo de persona eres según como usas tu dinero

Según lo bien que hagas las actividades, podras conseguir más o menos puntos (Los videos siempre te darán la puntuación más alta) y una vez consigas 10.000 puntos, podremos acceder a lo que realmente es money town, es decir, a la seguda parte que es la que vamos a ver a continuación

Consiste en que tu eres un trabajador que tiene que ganarse la vida trabajando, comprando, etc...
en el juego, cada mes dura 10 minutos y el objetivo es no quedarte sin dinero al final de cada mes, y para ello, hay que gastar dinero en cosas utiles (Comida, ropa, transporte, trabajo, etc...) pero tampoco esta mal darse un capricho de vez en cuando

Y eso es todo espero que os haya servido este tutorial, que os haya gustado y una vez useis el juego, empeceis a gastar de forma responsable. Adiós















TUTORIAL: COMO USAR WRITTER, EL "WORD" DE LIBROFFICE

TUTORIAL: COMO USAR OPENOFFICE (WRITTER)

Hola a todos ¿Que tal estais? Espero que bien porque quiero enseñaros a usar un programa que aprendia gracias a mi profesor de TIC, se llama "Writter". Digamos que es un programa parecido a Word. Es este con este icono. 

Si quereís descargar el programa, pinchad aquí
En realidad es openoffice, el gestionador de Writter, solo que si abrimos el programa, nos aparecera esta pestaña. Para usar Writter, debes seleccionar documento de texto

Una vez dentro del programa, veremos el texto en blanco y un montón de opciones para empezar a editar (Es un poco diferente a word, porque las opciones para editar estan distribuidas de otra forma, pero las opciones son las mismas)
Primero vamos a empezar por el recuadro que tenemos a la derecha, como en la foto

*Estas son opciones para modificar el texto y la distribución de este, algunas opciones son (De arriba a abajo):

-El tipo de fuente
-El tamaño de la fuente
-Negrita, cursiva, subrayado, tachado o sombreado
-Aumentar/Disminuir tamaño de fuente
-Añadir subíndice/superíndice
-Espaciado entre caracteres
-Color/subrayado del texto

*Ahora vamos con las opciones para modificar un parráfo, como por ejemplo:

-Tipo de párrafo (Izquierda, centrado, derecha o justificado)
-Viñetas/numeración 
-Espaciados (espacio entre párrafos) y sangrías (márgenes)
-Color para el párrafo

Además de estas opciones, hay más cosas que podemos ver en esta sección, que hay 4 pestañas para abrir por aqui:


-Propiedades (Lo que acabamos de ver)
 
-Estilos y formateo: esta opción es para ver los diferentes estilos que podemos añadir a nuestros parrafos para que tengan estilos diferentes los párrafos, textos, marcos, páginas, etc
 
- Galería: esta opcion sirve para agregar imágenes de la galeria del programa, asi como iconos, fotos
 
- Navegador: sirve para insertar otros elementos gráficos como diagramas, estadisticas, cuadros, enlaces, referencias, etc...

Si os fijais, en el cuadro superior del programa, vemos las mismas opciones que en el cuadro de la derecha, solo que de forma mas pequeña y esquemática 


Eso es todo lo que tengo que explicar de este programa, que espero que os haya gustado y hayais aprendido a utilizar este programa o al menos lo básico para comenzar a escrbir algún texto sencillo o para mandar vuestras tareas. Pues nada, adiós.
 
 

jueves, 2 de abril de 2020

EDICIÓN DE TEXTOS (2da parte)

HOLA, hoy vamos a seguir aprendiendo a usar openoffice para manejar documentos de texto

PASO 1

lo primero que vamos a aprender es acortar textos.. Primero seleccionamos el párrazo dando triple click y para cortar hay varias posibilidades: puedes pulsar Ctrl + X, hacer click derecho y pulsar cortar, o en la barra de edición en el menú editar, seleccionamos cortar.

PASO 2

Lo siguiente que vamos a hacer es pegar el texto cortado desde el portapapeles: hay varias formar, pulsando Ctrl + V, haciendo click derecho a pegar o desde el menú editar, seleccionamos pegar. Podemos comprobar que podemos pegar tanta veces como queramos, o sea, de forma infinita

PASO 3

Ahora vamos a arrastrar y soltar un texto, para ello, elegimos el texto que queramos y mantenemos el click izquierdo hasta donde queramos ponerlo, observareis que aparecera un recuadrito debajo de la flecha del puntero

Ahora vamos a deshacer todo lo que hemos hecho porque quiero explicaros unas cositas mas que vamos a aprender en este blog:

PASO 1

Seleccionas cualquier parte del texto (por ejemplo, el titulo) y cambiamos el tamaño a 20 y la fuente a la que tu quieras (por ejemplo Arial). Luego seleccionamos el texto y en el menú formato, elegimos cambiar mayúsculas y minúsculas y elegimos MAYÚSCULAS. Automaticamente se cambia a mayúscula todo el texto

PASO 2

Para cambiar el estilo de la letra, seleccionamos sobre un texto seleccionado previamente con el clic derecho Estilos y despues no aparecera negrita, cursiva, tachado, subrayado, etc...
Si seleccionamos un texto cualquiera, writer nos puede decir si esta en negrita, crusiva, etc... es decir, puede analizar el estilo del texto subrayado

PASO 3

Ahora vamos a colorear el texto, para ello,seleccionamos un texto y elegimos color de la fuente hay varias posibilidades, como colores predeterminados, rueda de color, escala de grises, etc...
Ahora sin seleccionar texto, elegimos de nuevo color de la fuene, seleccionamos cualquiero color y nuestro puntero se convertirá en un cubo de pintar, que si seleccionamos el texto, se volverá del color que hayamos elegido

PASO 4

Para remarcar un texto, es muy parecido al paso anterior, seleccionamos Fondo de carácter, elegimos un color y se subrayará el texto.

________________________________________________________________________________


Espero que os haya gustado mi explicación, si es asi, compartela, dale me gusta y demás

ADIOS

                                                                                                                                   Raquel

lunes, 23 de marzo de 2020

Las vistas de mi habitación

Hola a todos!! Bienvenidos de nuevo a mi blog!!
Hoy vamos a hablar de las vistas de mi habitación
yo desde aquí veo las casa de enfrente construyendose, de vez en cuando veo a los obreros trabajar (ahora no por la cuarentena) y también veo algo de campo, pero cuando esto termine, ya no se verá tan bien, las casas son de estilo moderno.

lunes, 16 de marzo de 2020

Procesador de texto

HOLA A TODOS!!

Me gustaría deciros en el blog de hoy lo que he aprendido sobre procesar textos:

Paso 1

Cuando cogemos un texto, al pulsar en Ver  Escala, podemos observar como podemos ver los documentos desde varios ángulos de visión, yo recomiendo 'ver por lo ancho'

Paso 2

Para ver los carácteres ocultos que hay en el texto, en la barra de arriba pulsamos en icono ¶ para ver los carácteres no imprimibles,
se puede observar que el icono anterior se ve cuando finaliza un párrafo y comienza el siguiente (Entre párrafos) y también se pueden ver unos puntos en los espacios de las palabras

Paso 3

Podemos desplazarnos en el texto con las teclas 're pág', 'av pág' y ↓, re pág sirve para desplazar a la izquierda del texto (retroceder) y av pág para desplazar a la derecha del texto (avanzar) y las flechas para moverse arriba, abajo, izquierda y derecha en el textoPara ir al principio de un texto, hay que pulsar Ctrl + inicio, y para ir al final, Ctrl + fin
Si nos movemos verticalmente con el ratón, pero el cursor esta en otra parte, si escribimos lo que sea nos lleva automaticamente a donde vamos a escribir

Paso 4

Para borrar texto, pulsamos ← Retr + supr para borrar texto

Paso 5

Para seleccionar párrafos, podemos ver lo siguiente:

-Si pulsamos clic izquierdo una vez, se pone solo la barra para escribir
-Si pulsamos dos veces, selecciona la palabra
-Si pulsamos tres veces, selecciona hasta que haya un punto
-Si pulsamos cuatro veces, selecciona el párrafo entero

Paso 6

Para seleccionar el texto entero, hay que pulsar Ctrl + E
y si pulsamos la tecla de espacio, se borra todo el texto, pero no pasa nada, porque para eso hay que pulsar Ctrl + Z

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Y eso es todo lo que tenía que explicar, espero que os haya gustado
Adiós!!

                                                                                                                              Raquel

jueves, 30 de enero de 2020

P7 JUNTAR IMAGENES

HOLAAAA A TODOS

Hoy lo que hemos hecho es recortar una cara y yo la he pegado en un espacio blanco:


es un poco feo pero hice lo que pude

Hasta luego

                                                                                 Raquel Suárez hurtado