lunes, 1 de junio de 2020

TUTORIAL: COMO USAR "SCRATCH" (1ª PARTE)



Hola a todxs!! ¿Que tal llevais la semana? Espero que bien porque hor voy a enseñaros a usar un programa muy guay pero un poco dificil al principio, en el que podeis crear historias, juegos interactivos, animaciones, dibujos, videojuegos, etc...

Primero, vamos a ver esta pagina para explicar lo básico y en la segunda parte explicamos lo difícil. (Operadores, sensores y demás)

Al iniciar un proyecto de scratch nos aparecerá esto:
En esta primera parte vamos a explicar lo basico, como los objetos, disfraces, fondos, sonidos, etc...


Primero, el gato que se ve en el fondo es un objeto (o sprite) que podemos animar y hacer lo que queramos con él, si quereis añadir más sprites, haced clic en el icono azul del gato abajo. Podeis dibujarlo vosotros, buscar uno en línea, una imagen de tu ordenador... Lo que querais.
Dentro del sprite, podemos ponerle disfraces, que son como uno dibujos de ese mismo personaje pero modificados para que dicho personaje pueda, por ejemplo, caminar.
Tambien podemos hacer que reproduzca un sonido, es lo mismo que para añadir un sprite o crearle un disfraz al mismo, le damos a Sonidos (Al lado de disfraces) y añadimos lo que sea.

Para añadir un fondo, lo mismo, en el icono azul de la imagen abajo a la izquierda, lo seleccionamos y podemos dibujar, buscar y subir un fondo.

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Ahora vamos a lo realmente importante del programa: Programar el sprite/fondo. Donde aparece código en la esquina superior izquierda, vemos como unos iconos similares a unas piezas de puzle. Pues esas piezas nos permiten programar el sprite para que haga lo que le decimos

Vamos a analizar los diferentes tipos de bloques que podemos encontrar en el programa:

1. Azul: Movimiento
En este bloque podremos modificar todo lo relaccionado con el movimiento del sprite. Podemos hacer que camine, gire, se deslize, etc... En mi opinión es el mas sencillo si estás empezando a animar y programar. Podemos encontrar este tipo de piezas para colocar

-Mover _ pasos: Para que se desplaze automaticamente los pasos que le digamos
-girar _ grados: Para que gire lo que sea (Sentido horario y antihorario)
-Ir a x, y: Para que se desplaze de un sitio a otro automaticamente (aleatorio o normal)
-Deslizar en _ seg a x, y: Lo mismo que lo anterior, solo que el sprite se deslizará (aleatorio o normal)

El resto de funciones las dejamos para el siguiente blog

2. Lila: Apariencia
Este bloque nos permite lo que viene siendo "modificar" el sprite/fondo, así como cambiar de tamaño, color, disfraz... También sirve para que el sprite hable o piense. Esta opción es la mas fácil y creativa y estos son las piezas para programar:

- Decir _: Para que diga lo que sea
-Decir _ en _ seg: Para que diga lo que sea durante ese tiempo
-Pensar _: Para que piense lo que sea
-Pensar _ en _ seg: Para que piense lo que sea durante ese tiempo
-Cambiar disfraz/fondo a _: Cambia el disfraz/fondo independientemente del orden en que esté
-Siguiente disfraz/fondo: Cambia al siguiente disfraz/fondo que tenías asignado a ese orden
-Cambiar tamaño: Aumenta/disminuye el tamaño (tambien se puede predeterminar en la barra de abajo                                a la derecha
-Opciones de efecto: Puedes cambiar el color, pixelarlo, cambiar texturas en general, tambien los  puedes eliminar con eliminar efectos gráficos

-Mostrar/esconder: para mostrar o esconder el sprite

3. Magenta: Sonido
Este bloque sirve para gestionar todo lo relaccionado con el sonido (reproducir, crear, parar, etc...) podemos encontrar las siguientes opciones por acá

- Tocar sonido _ hasta que termine: reproduce el sonido hasta que termine, por lo tanto no se podrá hacer nada hasta que el sonido no termine
-Iniciar sonido _: Empieza el sonido
-Detener todos los sonidos: Para todos los sonidos automaticamente
-Efectos de sonido: Para cambiar las ondas de sonido (en plan mas a la derecha/izquierda, arriba)
-cambiar volumen: aumenta/disminuye el volumen

4. Amarillo: Eventos
En este bloque podemos gestionar las formas para iniciar nuestra animacion y enviar mensajes para hacer que otros sprites o el fondo comiencen a animarse. Las opciones que tenemos son:

- Iniciar con el icono de la bandera verde predeterminada
-Iniciar pulsando cualquier tecla
-Iniciar pulsando el sprite
-Iniciar en función del fondo, sonido, etc...
-Iniciar a través de un mensaje
-Enviar un mensaje


Esto es todo lo que tenía que explicar en esta primera parte, espero que os haya gustado y aprendais a programar muy pronto. 

Hasta luego.








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